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react-native: 웹 개발자가 한달만에 앱 출시하기

사례

  • 페이스북
  • 인스타그램
  • 디스코드
  • 케이크
    • 앱개발자 1명
    • 안드로이드 & iOS 개발기간 1달
    • 매달 정기 업데이트
    • 기존 앱 개발 방식이었다면 가능했을까?

선택의결과

  • 투입한 개발 리소스 ↓ = 최종 결과물의 퀄리티 ↑
  • 플랫폼간 공유 코드 ↑ = QA & 유지 보수 비용 ↓

빠른 개발 -> 코드 공유 -> 쉬운 개선

React Native는 단 기간에 프로덕션 레벨의 크로스 플랫폼 앱을 만들어야 할 때 고려할 수 있는 여러 선택지 중 가장 가성비가 좋은 프레임워크다.

react-native 완벽한 이해

React Component -> React Native -> Bridge -> Android, iOS

Threading Structure

Bridge 특징

1. Asynchronous

AS-IS Native 동기화 호출: 완료 시점까지 Javascript 처리 대기

TO-BE Native 비동기 호출: 완료 시점까지 Javascript 처리 진행

2. Serializable

AS-IS 독립적으로 운영되는 두 영역 간의 데이터 공유: 많은 관리 이슈 발생

TO-BE 직렬화 된 메시지 교환: 간결해진 구조 대신 성능 저하 발생

3. Batched

AS-IS Native 호출마다 직렬화와 역직렬화의 과정에서 부하 발생

TO-BE 큐에 넣어 5ms 단위로 일괄 처리하는 방식으로 성능 개선

Bridge 모니터링

  • MessageQueue 모니터링 방법

import MessageQueue from 'react-native/Libraries/BatchedBridge/MessageQueue'; MessageQueue.spy(true); MessageQueue.spy((info) => console.log("I'm spying!", info));

react-native의 발전방향

Facebook의 개선 방향

  1. New Threading model
  2. New async rendering capabilities
  3. Faster and more lightweight bridge

Cake 프로젝트에 얻은 노하우 &

EXPO(CRNA) 사용 자제

  1. 시작만 쉽고 모든 게 어려워짐
  2. 기본으로 제공하는 기능은 많지만 앱이 너무 커짐 (기본 25~30MB)
  3. 추가적인 Native 모듈을 설치할 수 없음 (제일 큰 이유!)

속 편하게 처음부터 빌드 방식(react-native-cli)으로 시작해라

효율적인 작업 순서

기본적인 작업 (레이아웃, 데이터 연동) -> 복잡한 애니메이션 & 인터랙션 확인 -> iOS에 특화된 UX 작업

중간에 안드로이드에서 확인하지 않으면 나중에 놀랄 수 있음!

Import 경로 지옥 탈출

상대경로 말고 절대경로를 사용하고 싶다면 babel-plugin-root-import를 적용

Optional Chaining

// AS-IS if(data && data.items && data.items.length > 2) { drawList(data); } // TO-BE if(data?.items?.length > 2) { drawList(data); }

Optional chaining operator 사용으로 쉽게 Null Safety 코딩! (0.56 버전부터 가능)

Lock dependencies

잘못된 라이브러리 업데이트는 고통을 불러옴

버전 고정하는 방법

  1. 설치마다 고정 버전으로 설치하기

$ npm install --save --save-exact react-native-fbsdk $ yarn add --exact react-native-fbsdk

  1. 전역 기본 옵션으로 설정하기

$ npm config set save-exact=true

Flow는 처음부터 꼭 사용해라

Flow를 적용해서 타입을 정의하면 파라미터 타입 오류의 사전 감지가 가능

  1. 코드 진단
  2. 자동 완성
  3. 타입 힌트
  4. 빠른 함수 이동

요즘은 타입스크립트도 지원이 많이 되어서 괜찮음

컴파일된 번들 파일 확인

자신이 짠 코드를 babel로 어떻게 변환되는지 확인해보는 것도 의미 있음

$ npm -g install js-beautify

$ react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.js --bundle-output index.android.bundle $ js-beautify index.android.bundle > index.android.bundle.js

성능을 고려한 정적 이미지 사용

AS-IS Javascript packager가 동작하는 방식: Bundle 파일 생성 -> 모듈 ID로 치환

TO-BE App Resources 사용하기

  1. 기존 Native 개발 방식(Xcode asset catalogs / Android drawable folder)으로 추가
  2. 크기 속성을 꼭 정의

성능을 고려한 리모트 이미지 사용

내장 Image 컴포넌트의 문제

  1. Flickering
  2. Cache misses
  3. Low performances

// SDWebImage (iOS) / Glide (Android) 라이브러리 사용으로 문제점 개선 $ npm install react-native-fast-image

JavaScriptCode의 동작 오류

  • Remote Debug 모드는 크롬의 V8 엔진 사용 (JavaScriptCore 엔진은 Date 처리에 문제가 많으므로 moment.js 라이브러리 사용)
  • 플랫폼 간에도 다르게 동작할 수 있음 (안드로이드는 오래된 버전의 JavaScriptCore 엔진 사용중임)

플랫폼별 컴포넌트 스타일링

  • 재정의 방식으로 스타일 정의하기

import StyleSheet from './PlatformStyleSheet'; const styles = StyleSheet.create({ title: { fontSize: 16, ios: { fontSize: 18 }, android: { fontSize: 17, color: 'red' } } });

import { Platform, StyleSheet } from 'react-native'; const PlatformStyleSheet = { create(styles) { const platformStyles = {}; for (const key in styles) { const { ios, android, ...style } = styles[key]; (ios || android) && Object.assign(style, Platform.select({ios, android})); platformStyles[key] = style; } return StyleSheet.create(platformStyles); }, } export default PlatformStyleSheet;

편리한 Style 자동완성

  • atom-react-native-style 패키지 설치

안드로이드 Text 위 아래 패딩 제거

  • includeFontPadding 스타일 속성 끄기 (iOS와 동일하게 TextView의 ascent, descent 기준으로 출력)

공용 Text 컴포넌트 사용하기

class Text extends PureComponent { static defaultStyle = Platform.select({ ios: { fontFamily: 'AppleSDGothicNeo-Regular' }, android: { fontFamily: 'sans-serif', includeFontPadding: false } }); render() { const { children, style, ...props } = this.props; return <Text {...props} allowFontScaling={false} style={[Text.defaultStyle, style]}> {children} </Text>; } }

터치 영역 확장하기

  • hitSlop으로 최소한 44dp의 터치 영역을 보장해주세요.

<TouchableWithourFeedback hitSlop={{top: 7, right: 7, bottom: 7, left: 7}}> <View .../> </TouchableWithourFeedback>

놓치기 쉬운 최초 화면 렌더링

  • render() 함수가 최초에 한 번 실행된다는 걸 잊기 쉬움
  • render() -> componentDidMount() -> render()
  • 출력 여부 상태 값으로 불필요한 초기 렌더링 제거

화면에 보이지 않지만 동작하는 코드

  • 타이머/이벤트 리스너 사용 시 꼭 제거

개발자 도구

  • react-native: Perf Monitor(iOS)
  • Xocde: View Hierarchy Debugger
  • Android Studio: Profiler

60 FPS 보장하기

효율적인 애니메이션 사용

  • Javascript Driver 동작 순서

requestAnimationFrame 함수 실행 -> 값 계산 후 View.setNativeProps 함수 실행 -> Bridge로 전달 -> UI 업데이트

  • Native Driver 동작 순서

메인 쓰레드에서 프레임마다 실행 -> 계산된 값으로 직접 View 업데이트 호출 -> UI 업데이트

Animated.timing(this._animation, { toValue: 1, duration: 1000, useNativeDriver: true, // add this }).start();

무거운 코드의 올바른 실행 시점

  • 애니메이션과 인터랙션이 끝난 후로 실행 지연

반복되는 애니메이션이 있다면 등록한 코드가 실행되지 않거나 실행 시점의 문제 발생

  • 다음 프레임으로 실행 지연

현재 프레임의 다른 실행을 보장해서 앱 반응성 개선

import { InteractionManager } from 'react-native'; componentDidMount() { InteractionManager.runAfterInteractions(() => { this.doExpensiveAction(); }); } handleOnPress() { requestAnimationFrame(() => { this.doExpensiveAction(); }); }

FlatList 성능 개선

  • getItemLayout 속성 사용

높이가 고정된 구성이라면 레이아웃의 크기를 매번 계산하지 않아서 성능 개선

<FlatList getItemLayout={(data, index) => { { length: ITEM_HEIGHT, offset: ITEM_HEIGHT * index, index } )} />

효율적인 레퍼런스 사용

  1. String Refs

Deprecated된 방식으로 사용하지 마세요.

// 레퍼런스 할당 <TextInput ref={'inputField'} /> // 레퍼런스 사용 this._refs.inputField.focus();

  1. Callback Refs

컴포넌트에 인라인 함수를 사용하는 건 좋지 않아요.

// 레퍼런스 할당 <TextInput ref={ component => this._inputField = component } /> // 레퍼런스 사용 this._inputField.focus();

  1. React.createRef()

React 16.3 버전부터 제공하는 효율적인 방식을 사용하세요.

// 레퍼런스 생성 this._inputFieldRef = React.createRef(); // 레퍼런스 할당 <TextInput ref={this._inputFieldRef} /> // 레퍼런스 사용 this._inputFieldRef.current.focus();

Google Play API Level 26 정책 대응

  • 유지보수되지 않는 라이브러리의 빌드 설정

android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.1" defaultConfig { minSdkVersion 16 targetSdkVersion 22 } }

  • 프로젝트 설정을 사용하는 빌드 설정

def safeExtGet(prop, fallback) { rootProject.ext.has(prop) ? rootProject.ext.get(prop) : fallback } android { compileSdkVersion safeExtGet('compileSdkVersion', 27) buildToolsVersion safeExtGet('buildToolsVersion', '27.0.3') defaultConfig { minSdkVersion safeExtGet('minSdkVersion', 16) targetSdkVersion safeExtGet('targetSdkVersion', 26) } }

안드로이드 APK 최적화

  1. Split APK
  • CPU 별로 불필요한 코드 제거
  • 중복된 JavaScriptCore 라이브러리의 제거로 APK 크기 3~4 MB 감소

// android/app/build.gradle def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = true

  1. Proguard 적용

// android/app/build.gradle def enableProguardInReleaseBuilds = true

  1. shrinkResources 옵션 사용 금지
  2. console.* 코드 제거

$ npm install --save-dev babel-plugin-transform-remove-console

// .babelrc { "env": { "production": { "plugins": ["transform-remove-console"] } } }

  1. 불필요한 localized resource 제거

// android/app/build.gradle android { defaultConfig { resConfigs "en", "ko" } }

  1. 이미지 최적화

TinyPNG, OptiPNG

앱 크기에 대한 걱정은 오해

네비게이션 모듈 선택

  • react-navigation (JS 구현체)
  • react-native-navigation (Native 구현체)
  • Native 구현체가 JS 구현체보다 성능이 좋으니 무조건 앞선다는 글에 현혹되지 마세요.
  • 원하는 수준의 커스터마이징과 트러블 대응이 가능한 모듈을 선택하세요.

복잡한 애니메이션은 Lottie

  • 이제 디자이너한테 복잡한 애니메이션도 다 된다고 자신 있게 말하세요.

Adobe After Effects로 작업한 애니메이션을 JSON 형식으로 export하면 끝

<LottieView source={require('./animation.json')} autoPlay loop />

출처

  • 발표자료: 링크
  • 발표자: 스노우 이성민 개발자님

도움되는 링크

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ReactNative Setting  (0) 2020.05.08
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npm install -g react-native-cli

or

npm install -g expo-cli

 

 

프로젝트 생성

react-native init [프로젝트명]

or

expo init [프로젝트명]

 

cd [프로젝트명]

 

=== react-native

npm start ==> 프로젝트 시작

 

또 다른 창에 (실행했는데 에러난다면)

android/app/src/main 폴더에서 assets 폴더 생성

 

react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.js --bundle-output android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest android/app/src/main/res

 

--platform android : 안드로이드 빌드

--dev false: 릴리즈 모드로 빌드

--entry-file index.js : index.js를 시작으로 번들링 할 것

--bundle-output *** : 번들결과 파일 위치 및 파일명 설정

--assets-dest *** : 리소스 경로 설정

 

끝나면

react-native run-android ==> simulator 가 뜬다

 

 

==== expo

yarn start 

 

 

 

 

빌드는?

 

번들링 생성 시

cd android

./gradlew bundleRelease

 

or

cd android && ./gradlew bundleRelease

 

여러번 빌드하다보면 번들링 결과가 여러번 생성되므로 정리해주자.

cd android && ./gradlew clean && ./gredlew bundleRelease

 

 

apk 생성해야한다면 assembleRelease 

cd android && ./gradlew assembleRelease

 

 

빌드 후 android/app/build/outputs에 결과 파일 생성

 

 

 

release 버전으로 구동 테스트할 때는 --variant=release 옵션을 넣고 실행하면 된다.

react-native run-android --variant=release

 

빌드 옵션 상세 ./gradlew bundleRelease 의 상세

react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.js --bundle-output android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest android/app/src/main/res

 

--platform android : 안드로이드 빌드

--dev false: 릴리즈 모드로 빌드

--entry-file index.js : index.js를 시작으로 번들링 할 것

--bundle-output *** : 번들결과 파일 위치 및 파일명 설정

--assets-dest *** : 리소스 경로 설정

 

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